Las ventas netas de Scatchcards rondan los 8.100 millones de libras esterlinas al año solo en el Reino Unido, y se venden miles de millones más en todo el mundo. A pesar de que ahora hay una gran cantidad de opciones para aquellos que aman apostar y apostar, estas tarjetas siguen siendo increíblemente populares y en este artículo echaremos un vistazo a la historia de la humilde tarjeta rasca y gana. Para obtener más información sobre los diferentes tipos de juegos de azar y cómo funcionan, visite el blog del casino LV BET (LV BET URHEILUBLOGI).
solución rápida
Las tarjetas de rascar (o tarjetas de rascar o tarjetas de rascar) son boletos que se pueden comprar en una variedad de puntos de venta, incluidos supermercados, quioscos y en línea. Diseñadas para personas impacientes que no quieren esperar un sorteo de lotería programado, estas tarjetas suelen costar entre 1 y 5 libras esterlinas. El jugador proporciona una gratificación instantánea rascando fichas en el mapa para ganar una variedad de premios, incluido un premio mayor de £ 4 millones.
Rascando la superficie de la lotería
En el Reino Unido, las tarjetas rasca y gana aparecieron por primera vez en junio de 1995, luego del exitoso lanzamiento de la Lotería Nacional del Reino Unido en 1994. Originalmente, la Lotería Nacional del Reino Unido ofrecía un boleto que costaba £ 10, pero se suspendieron en 2019 debido a preocupaciones sobre los juegos de azar. adicción con cartas. Aunque las tarjetas rasca y gana del Reino Unido ofrecen la oportunidad de ganar el premio mayor de £ 4 millones, las posibilidades de embolsarse ese premio son de alrededor de 1 en 4000,000, pero tiene una buena oportunidad de ganar sumas más modestas de £ 5 y £ 10 en estos tarjetas Los ganadores de cantidades pequeñas pueden visitar cualquier agencia de lotería para cobrar su dinero, sin embargo, las ganancias más grandes requerirán una llamada a Camelot para su verificación.
nacido en los estados unidos
Es justo decir que el Reino Unido tardó bastante en introducir las tarjetas de raspar, ya que aparecieron por primera vez en los EE. UU. en la década de 1970. El informático John Koza trabajó para J&H International a principios de la década de 1970, una empresa que fabricaba cartones de bingo para la venta en supermercados. Estos predecesores de las tarjetas rasca y gana funcionaban con el mismo principio, donde un jugador raspaba un recubrimiento especial para revelar un premio. En 1972, por una razón desconocida, John fue despedido de su puesto en J&H International, lo que le dio mucho tiempo para pensar en su próximo movimiento. John, un experto en algoritmos, pronto tuvo la idea de que podía aplicar los principios básicos de los cartones de bingo de J&G a la Lotería Nacional de EE. UU., y pronto se asoció con el promotor Dan Bower para intentar que esto sucediera. La resistencia inicial que encontraron los dos se debió a preocupaciones de seguridad: las autoridades de lotería en los EE. UU. temían que tales tarjetas pudieran ser vulnerables al fraude. Koza y Bower habían estado presentando su idea de billete de lotería durante aproximadamente un año cuando se reunieron con el jefe de la Comisión de Lotería, William Perault, quien decidió arriesgar la idea.
Un tema desafiante
Después de una cantidad considerable de burocracia, incluidos problemas fiscales y la demanda de una “receta secreta” para el recubrimiento de raspado, el nuevo boleto de raspar de la Lotería finalmente llegó a las tiendas en 1974 y fue un éxito instantáneo; tanto es así que la nueva empresa de Koza y Bower luchó para mantenerse al día con la demanda, con $ 2.7 millones en boletos volando de los estantes en su primera semana de ventas.
El ganador
En 2016, el gerente del pub Wetherspoons, Amadou Gillen, atrajo más que pintas cuando una tarjeta rasca y gana reveló que había ganado el premio mayor de 4 millones de libras esterlinas. El padre de dos hijos estaba encantado de dejar su trabajo y planear unas vacaciones, pero no antes de regresar al trabajo ese día para terminar su turno. Incapaz de creer su suerte, Amadou no le contó a su familia en Gambia el alcance total de su victoria hasta que recibió la confirmación de Camelot, explicando: “Estaba tan emocionado pero no les conté sobre la victoria. Solo dije que tuve suerte y que le diría a tiempo lo afortunada que era”.
Los perdedores
A lo largo de los años, las tarjetas rasca y gana del Reino Unido le han dado a muchos británicos un gran día de pago, incluidos algunos ganadores millonarios. Desafortunadamente, donde hay innovación, también hay delincuencia, y aunque las trampas son raras en el mercado de las tarjetas raspa y gana, la delincuencia existe. En 2019, dos hombres de Bolton, Reino Unido, Mark Goodram y Jon Watson, fueron encarcelados durante 18 meses después de usar una tarjeta de crédito robada para comprar comestibles y raspar tarjetas en una tienda Waitrose en Londres. Cuando la tarjeta de raspar produjo una asombrosa ganancia de £ 4 millones, hicieron su reclamo por teléfono antes de embarcarse en una curva de cuatro días en la capital. Sin embargo, sus celebraciones duraron poco, ya que un funcionario de Camelot levantó sospechas después de que los hombres explicaran que no tenían una cuenta bancaria para recibir sus ganancias, a pesar de haber comprado el boleto con una tarjeta de débito, que estaba vinculada a un banco del Reino Unido. cuenta.
vuélvete digital
Hoy, como con tantas otras cosas, los fanáticos de las tarjetas rasca y gana ahora pueden comprar tarjetas digitales para mayor comodidad. Estos están disponibles en el sitio web de la Lotería Nacional y ofrecen el mismo premio instantáneo que las tarjetas rasca y gana físicas, aunque los premios mayores tienden a ser ligeramente más bajos; por ejemplo, la tarjeta rasca y gana Multiplier Blue tiene un premio máximo de £ 250,000 (que por supuesto lo es). para no ser despreciado). Además de la Lotería Nacional, hay muchos otros sitios web que ofrecen tarjetas rasca y gana digitales y, aunque la mayoría de estos son legítimos, siempre es una buena idea consultar un sitio web antes de apostar el dinero que tanto le costó ganar. En 2015, la Comisión de Juegos de Azar emitió una alerta después de que varios clientes informaron haber sido atraídos por un sistema en el que pagarían una tarifa mensual por las tarjetas rasca y gana digitales, y también ganarían tarifas al jugar en otros lugares. Según la Ley de juegos de azar de 2005, esto es ilegal e incluso puede resultar en una sentencia de prisión de hasta 51 semanas. El Director de Regulaciones de la Comisión, Nick Tofiluk, dijo: “La ley es bastante clara en este asunto: no se puede promover una lotería para obtener ganancias privadas o comerciales. Aconsejamos a cualquier persona que esté considerando participar en un programa que involucre la compra de tarjetas rasca y gana en línea, o que aliente a otros a comprar, que piense con mucho cuidado antes de promocionar una lotería ilegal a otros”.
Conclusión
Comprar una tarjeta rasca y gana con su vaso de leche o periódico puede ser muy divertido y, en su mayor parte, completamente inútil. Para mantener su dinero seguro, siempre debe asegurarse de comprar sus tarjetas solo a un distribuidor acreditado. También vale la pena señalar que, si bien no hay absolutamente nada de malo en comprar una o dos tarjetas de raspar, siempre debe vigilar su comportamiento de juego. Si descubre que cada pequeña ganancia en una tarjeta rasca y gana regresa directamente al sistema para comprar más tarjetas, es posible que desee tomar un pequeño descanso para evitar convertir su pasatiempo en una adicción. El formato rápido y fácil de las tarjetas de rascar significa que pueden ser muy adictivas. Por lo tanto, como con cualquier tipo de juego, asegúrese de nunca apostar más de lo que puede pagar.